Curso de Diseño de Videojuegos para Diseñadores Gráficos
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No esperes más y adquiere hoy mismo el curso de Diseño de Videojuegos para Diseñadores Gráficos. Al matricularte dispondrás de 250 horas de teoría a distancia para adentrarte en el estudio de la historia de los videojuegos, conociendo los distintos tipos que existen y cómo comenzar el proceso de diseño y producción.

Además, si lo que deseas es sumar conocimientos, también tienes la opción de matricularte en este curso con prácticas, modalidad que incluye una parte teórica a distancia y una parte presencial de estancias formativas en una empresa. 

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Descubre la narración en los juegos, su motivación y objetivos con el curso de Diseño de Videojuegos para Diseñadores Gráficos.

Delena Formación ha diseñado esta fantástica iniciativa formativa de 250 horas de teoría a distancia pensando en todos aquellos profesionales del sector del diseño que desean ampliar su formación y conocer nuevos ámbitos de actuación, como los tipos de jugadores, los factores de la diversión y las mecánicas de juegos. Durante tu formación conocerás los loops de juego, las extensiones del gameplay o los documentos de diseño.

Pero si, además, quieres seguir completando tus conocimientos tras la teoría a distancia también tienes la posibilidad de escoger este curso con prácticas en una empresa, modalidad que te permite disfrutar de un periodo de estancias formativas en un centro una vez que apruebes la teoría.

Solicita información y uno de nuestros asesores formativos te resolverá todas tus dudas para que adquieras lo antes posible el curso de Diseño de Videojuego para Diseñadores Gráficos.

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Ficha técnica

Modalidad de estudio
A distancia
Con prácticas
Tipo de formación
Cursos
Horas de teoría
250
Horas de estancias
100

Capítulo 1. Introducción
1.1 Definición de videojuego
1.2 Proceso de creación de un videojuego

Capítulo 2. Tipos de jugadores y tipos de juegos
2.1 La tipología de bartle
2.2 Achievers
2.3 Explorers
2.4 Socializers
2.5 Killers
2.6 Géneros de juego

Capítulo 3. Serious games y gamificación
3.1 Más allá de la diversión
3.2 Industria de los serious games
3.3 Educadores y diseñadores de juego
3.4 Gamificación
3.5 Gamificación, enseñanza y motivación

Capítulo 4. Diversión
4.1 Factores de la diversión
4.2 La diversión desde el punto de vista de un diseñador de juegos

Capítulo 5. Experiencia de juego
5.1 Transmitiendo la experiencia de juego
5.2 Concepto de juego

Capítulo 6. Mecánicas de juego
6.1 Mecánicas y géneros de juego
6.2 Clasificación de las mecánicas de juego
6.3 Selección de mecánicas

Capítulo 7. Dinámicas de juego
7.1 Concepto de inmersión
7.2 Inmersión, dinámicas y mecánicas
7.3 Modelo MDA de dinámicas del videojuego

Capítulo 8. Tensión
8.1 Objetivos enfrentados
8.2 Generar y liberar tensión

Capítulo 9. Loops de juego
9.1 Elementos de los loops de juego
9.2 Duración de los loops
9.3 Loops paralelos y entrelazados
9.4 Core loop
9.5 Loops de diferentes velocidades
9.6 Feedback loops

Capítulo 10. Decisiones
10.1 Decisiones de menor interés
10.2 Decisiones de alto interés
10.3 Decisiones rápidas
10.4 Decisiones emocionales
10.5 Sobre la toma de decisiones

Capítulo 11. Extensión del gameplay
11.1 Acciones extensibles
11.2 Extensión del jugador.
11.3 Extensión a través de los recursos
11.4 Extensión a través del entorno
11.5 Extensión a través de la presión
11.6 Extensión a través del modo de juego

Capítulo 12. Recompensas de juego
12.1 Recompensas con feedback evaluativo
12.2 Recompensas y motivación
12.3 Recompensas sin feedback evaluativo
12.4 Recompensas instruccionales.
12.5 Recompensas y objetivos del jugador

Capítulo 13. Documentos de diseño
13.1 Objetivos de los documentos de diseño
13.2 Errores comunes y cómo corregirlos

Capítulo 14. Programación
14.1 lenguajes de programación.
14.2 Los roles dentro del departamento de programación
14.3 Programación y diseñadores

Capítulo 15. Arte
15.1 El estilo
15.2 Arte digital
15.3 El uso del color

Capítulo 16. Narrativa y game writing
16.1 Elementos de la narrativa
16.2 El propósito de la narrativa
16.3 Narrativa y gameplay
16.4 Estructura de la historia.
16.5 Narrativa embebida y emergente

Capítulo 17. Dificultad de juego
17.1 Curva de dificultad
17.2 Picos y valles de dificultad
17.3 La importancia del testeo
17.4 Aprendizaje de juego

Capítulo 18. Balanceo de juego
18.1 Estrategias dominantes débiles y fuertes
18.2 La simetría
18.3 Los costes indirectos
18.4 Balanceo mediante relaciones no transitivas

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Este curso incluye prácticas en empresas cercanas a tu domicilio.

Las prácticas consisten en estancias formativas que se realizan en empresas relacionadas con el contenido teórico del curso. El alumno observará el trabajo del profesional al respecto, aprenderá y podrá analizar cómo se desarrolla la profesión sobre la que ha estudiado anteriormente.

Política de Uso de material adjunto al Curso Formativo

La matriculación en este curso implica el conocimiento y aceptación de la política de uso referente al determinado material que a continuación detallamos.

Reconoce mantener libre de toda responsabilidad a Delena Formación del uso indebido que usted o un tercero pudiera hacer de los materiales proporcionados fuera de los términos aquí especificados.

El kit de aprendizaje proporcionado es para uso exclusivo del alumno durante su periodo formativo. El contenido del mismo puede variar según la disponibilidad de los materiales.

En concreto, en los cursos de tatuaje, micropigmentación y similar, los productos fungibles y de pigmentación se utilizarán únicamente con las bases de pieles sintéticas proporcionadas para la realización de los ejercicios y prácticas.

En esta línea, Delena Formación no consiente ningún tatuaje en piel humana si no es realizado por un profesional del tatuaje, con la pertinente formación y licencia para el local, acorde a la ley vigente.

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