Curso de Autodesk Fusion 360
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Aprende con este curso de Autodesk Fusion 360 a distancia cómo se emplea esta herramienta de diseño CAD/CAM y adquiere habilidades en torno a todas las opciones que ofrece CAE, de modo que sepas diseñar de forma adecuada todos los elementos antes de llevarlos a su fabricación final. 

La modalidad de este curso es a distancia, por lo que puedes estudiar a tu ritmo, compatibilizando esta formación con cualquier otra actividad. Además, cuenta con el apoyo de un tutor personal para guiar tu proceso formativo. 

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Así, este curso de Autodesk Fusion 360 a distancia te permite conocer de cerca todas las posibilidades que ofrece este popular programa de diseño CAD, CAM y CAE, incluyendo también la introducción a Generative Design; sabiendo cómo abordar proyectos o cómo se diseña de forma correcta. 

Aprende cómo preparar los diseños antes de realizar una impresión 3D o de su fabricación final, conociendo cómo realizar animaciones, renders o planos técnicos, entre otras muchas cuestiones. Todo ello y mucho más gracias a este completo y actualizado curso de Autodesk Fusion 360 a distancia. 

No disponible

Ficha técnica

Modalidad de estudio
A distancia
Tipo de formación
Cursos
Horas de teoría
250

Capítulo 1. El entorno Fusion 360

El entorno Fusion 360 14

Capítulo 2. Diseño en 2D – Sketch 

1 Flujo de trabajo usual 

2 Planos de trabajo 

3 Herramientas de Sketch 

4 Constraints – Relaciones geométricas o restricciones 

5 Inferencias 

6 Ayudas en el Sketch 

7 Práctica 2-1 Fidget Spinner 

8 Elementos de construcción 

9 3D Sketch 

10 Parámetros 

Capítulo 3. Diseño en 3D

1 Flujo de trabajo usual 

2 Body versus Component 

3 Herramientas de creación de sólidos

4 Herramientas de modificación de sólidos 

Capítulo 4. Prácticas Sketch y Solid 

1 Práctica 4-1 Martillo 

2 Práctica 4-2 Peón 

3 Práctica 4-3 Clip

4 Práctica 4-4 Botella 

5 Práctica 4-5 Jarrón 

6 Práctica 4-6 Pinza para la ropa 

7 Práctica 4-7 Pieza circular 

8 Práctica 4-8 Pieza con Sketch Circular Pattern 

9 Práctica 4-9 Pieza con Solid Circular Pattern 

10 Práctica 4-10 Mando de microondas 

11 Práctica 4-11 Taza 

12 Práctica 4-12 Pinza para la ropa con muelle 

Capítulo 5. Assemblies y construcción avanzada 

1 Body versus Component 

2 Ensamblaje de componentes 

3 Derive – Derivar 

4 Timeline – Historial de operaciones 

5 Práctica 5-1 

Capítulo 6. Diseño de superficies 

1 Diferencia entre sólidos y superficies 

2 Herramientas de creación de superficies 

3 Herramientas de modificación de superficies 

4 Práctica 6-1 Una funda para un peón 

Capítulo 7. Diseño de formas libres 

1 Herramientas de creación de formas 

2 Herramientas de modificación de formas 

3 Herramientas de simetría 

4 Utilidades 

5 Recomendaciones al diseñar con formas libres 

Capítulo 8. Prácticas superficies y formas libres 

1 Práctica 8-1 Aspas 

2 Práctica 8-2 Bastón de caramelo 

3 Práctica 8-3 Carcasa de un ratón 

4 Práctica 8-4 Ventilador 

5 Práctica 8-5 Casa con tejado 

6 Práctica 8-6 Secador de pelo simplificado 

7 Práctica 8-7 Cuchara 

8 Práctica 8-8 Avión 

9 Práctica 8-9 Secador de pelo – continuación 

Capítulo 9. Add-ins y App Store 

1 Fusion 360 App Store 

2 Slicer for Fusion 360 

3 FM Gears 

4 Sketch Checker 

5 MapBoards 

Capítulo 10. Diseño para Impresión 3D y Mesh 

1 Consideraciones de diseño para imprimir en 3D 

2 Mesh y manipulación de mallas 

Capítulo 11. Manufacture – Fabricar 

1 Práctica 11-1 

2 Advanced Manufacturing Extensions – Extensiones avanzadas de fabricación 

Capítulo 12. Animation – Animación 

1 Explode – Explosionado 

2 Transform Components 

3 Storyboards 

Capítulo 13. Render 

1 Render básico e In-Canvas Render 

2 Configuración del Render 

3 Render 

4 Trucos para mejorar Renders 

Capítulo 14. Sheet Metal – Chapa metálica 

1 Herramienta Flange – Pestaña 

2 Herramienta Bend – Doblar 

3 Unfold/Refold – Desplegar/Plegar 

4 Create Flat Pattern – Cree un patrón plano 

5 Sheet Metal Rules – Reglas de chapa metálica 

Capítulo 15. Simulation – Simulaciones 

1 Creación del objeto de estudio 

2 Estudio Static Stress – Estrés estático 

3 Shape Optimization – Optimización de forma 

Capítulo 16. 2D Drawing – Planos técnicos 

Capítulo 17. Generative Design – Diseño generativo 

1 Práctica 17-1 con Generative Design 

2 Conclusión 

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Este curso incluye prácticas en empresas cercanas a tu domicilio.

Las prácticas consisten en estancias formativas que se realizan en empresas relacionadas con el contenido teórico del curso. El alumno observará el trabajo del profesional al respecto, aprenderá y podrá analizar cómo se desarrolla la profesión sobre la que ha estudiado anteriormente.

Política de Uso de material adjunto al Curso Formativo

La matriculación en este curso implica el conocimiento y aceptación de la política de uso referente al determinado material que a continuación detallamos.

Reconoce mantener libre de toda responsabilidad a Delena Formación del uso indebido que usted o un tercero pudiera hacer de los materiales proporcionados fuera de los términos aquí especificados.

El kit de aprendizaje proporcionado es para uso exclusivo del alumno durante su periodo formativo. El contenido del mismo puede variar según la disponibilidad de los materiales.

En concreto, en los cursos de tatuaje, micropigmentación y similar, los productos fungibles y de pigmentación se utilizarán únicamente con las bases de pieles sintéticas proporcionadas para la realización de los ejercicios y prácticas.

En esta línea, Delena Formación no consiente ningún tatuaje en piel humana si no es realizado por un profesional del tatuaje, con la pertinente formación y licencia para el local, acorde a la ley vigente.

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